Форум » Артефакты » 23. Эликсиры и манускрипты » Ответить

23. Эликсиры и манускрипты

Alex_soldier: 14.02.2003 - № 23: Эликсиры и манускрипты Мелочь, а приятно! Этот эпиграф больше всего подходит к данной теме. В HMM2 POL был добавлен оригинальный артефакт - свиток с заклинанием, которое появляется в магической книге героя-хозяина. Таким же он перешел в HMM3. А вот первый эликсир появился только в HMM4 - всеми любимая имморталка! Если что-то подобное и было, то только в HMM3 WOG. Итак, речь пойдет об одноразовых вещичках, которые можно таскать в инвентаре наравне с остальными артефактами, а в критический момент воспользоваться их дремлющей силой. Довольно многое тут можно почерпнуть из других игр, тот же Diablo даст фору по одним только элям. А по различным зельям и снадобьям для MM не найдется ни одного достойного соперника. Все лучшее, что было найдено в играх разных жанрах, стоит перенести и в HMM. Одноразовый свиток. Обычно, валяется на карте. Также, его можно прикупить в магазине, сложнее - изготовить в магической башне (для этого понадобится выдающийся Ученый. Смысл в том, что прочитав его пред боем, данное заклинание временно дописывается в магическую книгу героя. Исчезнет или после первого же использования, или после завершения боя. Эффект воздействия зависит от самого героя. Удобно применять, если в башне появились новые заклинания, а идти изучать - слишком далеко. Либо же таким способом можно заполучить "неродную" магию (соответственно, свиток и сработает слабо). Не путать с артефактами, которые позволяют использовать новые спелы все время, пока герой их носит (книга земли, ...). Эль. Если строго следовать традициям, то это магическая жидкость, дающая улучшения тем или иным предметам (артефактам, механизмам), временно или постоянно. Думаю, не стоит мелочиться: пусть бутылка эля улучшает определенные характеристики у тех артефактов, для которых они актуальны. Допустим, меч - повышение урона, двойное повреждение определенным типам монстров, дополнительный ущерб от огня или яда, вампиризм... Да много всего можно повесить. И так по всем предметам. Разнообразие элей будет большое. А встречаться в игре они должны редко - чтобы не злоупотребляли. В свободной продаже находиться не должны, а вот с изготовлением дело обстоит куда интереснее. Если разрешить производство, то игроки сразу же организуют "конвейер" и прощай, стратегия. Даже если попытаться лимитировать применение, это сильно не поможет. Придется вводить жесткие меры (а я этого не люблю): возможно использование только на "чистый" предмет. При этом он приобретает какое-то специальное свойство. Повторное применение не даст результата, впрочем, пусть способность можно будет "смыть" (скипидаром - другим элем)! Ну и герой должен обладать неким набором навыков: Кузнец, Ученый и маг хотя бы в одной из школ. Согласитесь, серьезное требование. Тогда специальность эля будет определяться магическими познаниями, а эффект - зависеть от уровня прокачки этих навыков! Эликсир. Самый распространенный магический предмет. Осушив до дна бутылочку, герой получает бонус. В классическом варианте (цветные зелья из MM), зелье просто вешает на "истца" какое-то заклинание, определяемое составляющими его компонентами. Приятно начать бой, уже имея на себе защитные чары (особенно, если в вашей магической книге таких нет, или вы вообще не владеете магией)! Самый удачный пример - Напиток Воскрешения (имморталка). Неудачно пока только одно - на одной бутылке мало кто останавливается. Следует ввести запрет на накопление эффекта: если перед боем не пил - ничего не будет, а выпил хоть один раз (или несколько) - получай обещанный результат. Зато можно пить несколько разных бутылочек (главное - не мешать цвета и пить на повышение градуса... шутка)! Здесь нам уже никак не отвертеться от понятия "сила эликсира". Привязывать эффект к герою - слишком нелогично. Совершенно неожиданно, помочь сможет производство. Хозяйственный герой с навыком Алхимик, день и ночь колдуя в своей лаборатории, не должен просто переводить ценные ресурсы. Из них-то он и будет готовить зелья, смешивая те или иные компоненты в определенной пропорции. Соответственно, и сила, и затраты напрямую зависят от уровня его навыка. Практично и разумно! А главное - теперь никто не будет страдать от избытка неиспользуемых ресурсов - ведь все можно пустить в дело! Ну и, конечно, никто не может пить все подряд. Так, Некромант подавится Святой Водой, а попытка наложить освежающую росу на огненного элемента вызовет лишь раздраженное шипение. Манускрипт. Опыт - не проблема, если бегаешь по домикам и мочишь всех подряд. А если всю жизнь проводишь сидя в замке, занимаясь хозяйственными делами, особо сильно не прокачаешься. Даже если в городе отстроены школа с университетом, обучение потребует много времени (а кто же будет решать проблемы). Руководствуясь заботой о трудолюбивых героях-клерках, я предлагаю ввести новый предмет - манускрипт. Пусть он содержит в себе часть знания предков. Любой герой, прочтя его, становится опытнее во всех своих умениях. Его можно получить, только найдя на карте, или купив на очень черном рынке! Да еще боги в силах сделать вам такой подарок, в обмен на щедрые жертвоприношения. Зато его можно отнести любому герою, или выиграть в бою. Выполнив свою миссию, древний пергамент сразу же истлевает. Как видите, жизнь в сказочных землях бьет ключом. И не артефактом единым живы герои! Одноразовые вещички также вносят свой вклад. Опубликовано в рассылке «Heroes: Новые Идеи»

Ответов - 0



полная версия страницы