Форум » Постройки » 42. Магические башни » Ответить

42. Магические башни

Alex_soldier: 11.10.2003 - № 42: Магические башни Ну что же, я долго обдумывал данную тему, пришла пора "обнародовать" мои измышления. Пусть и не все проблемы еще решены, но основные идеи должны быть высказаны сегодня! Итак, данная постройка прослеживается через всю серию игр HMM (в первых не играл - не знаю). Самое интересное, что принципиальные отличия появляются только в HMM 4. Там идет речь о жестком делении заклинаний по школам. В HMM 3 - вообще почти ничего не изменилось по сравнению с HMM 2 (кроме ограничения строительства: у варваров и болотных жителей - до 3-го уровня, у рыцарей - до 4-го). Теперь попытаемся проанализировать, что хорошо, а что не очень в этой устоявшейся схеме! Деление на Школы Магий Магическая Башня, а точнее - Магическая Гильдия, есть место скопления внефизических сил. Через данное строение они и обретают выход в наш мир в той или иной форме (заклинания). В HMM 4 имела место жесткая специализация: никаких "посторонних" спеллов в "нашем" городе! Но это не есть правильно. Ведь, в конечном счете, магической энергии все равно, через какие формы (заклинания) проявляться. Самой постройке тоже должно быть без разницы, чем ее "наполняют" - она всего лишь своеобразное хранилище (подтверждение тому - HMM 2, HMM 3). Предвижу возражения, вроде "но как быть с несвойственными данной расе спеллами"? Могу допустить следующее: при "разработке" новых заклинаний для башни учитывается традиция и возможности конкретной расы. Предположим, у Инферно прекрасно развивается Огонь, а вот Жизнь/Свет - не могут получиться. Но что если... Какой-то герой-чужеземец (или свой - счастливчик) принес им науку Магия Жизни? Если приложить усилия, то станет возможным использование подобного "подарка" в корыстных целях! Теперь у этой расы в городе могут появиться и чуждые изначально заклинания. Или, того проще, захватили город другого типа, где по какой-либо причине развивать магию предпочтительнее. Вот и начинают появляться спеллы расы-захватчика. Достройка новых этажей В наше сознание прочно "впечаталась" прямая связь между номером этажа башни и уровнем заклинания. На эту концепцию я и намерен сейчас "наехать"! Поскольку башня - всего лишь хранилище магических форм, по большому счету ей совсем не важно, какие именно заклинания в ней хранятся. В качестве примера хочу привести старую уже игрушку Dangeon Keeper. Там было строение - Библиотека. В ней трудились маги, изобретали все новые и новые заклинания. Каждое такое заклинание появлялось в виде большого светящегося куба, который зависал над полом, занимал определенную площадь. Когда места оставалось мало, звучало сообщение "Библиотека слишком маленькая"! Это значит, что для дальнейшей рациональной работы Библиотеку надо расширить. Точно так же и здесь. Пусть каждый этаж лишь предоставляет дополнительное место, которое и должно заполняться заклинаниями. Итак, представьте: башня, в ней - герой-клерк с навыком УЧЕНЫЙ, сидит и изобретает. Вы можете даже заказать, над какими именно заклинаниями ему следует работать в первую очередь. Приятно ведь самому "делать погоду" в зависимости от каждого конкретного сценария, а не ждать милости от рандомной функции! Сразу изучим любимые спеллы, наймем войска, и вперед! Единственная нестыковка - что в самом начале кто-то может заказать высшее заклинание (армагеддон, взрыв, ...) и нагло пользоваться этим. Если раньше все решалось самой структурой башни (до пятого уровня копить и копить ресурсы), то теперь здесь образуется "дыра". Ну да ничего, мы с этим что-нибудь сделаем (надеюсь и на вашу помощь). Муки творчества А как происходит "наполнение" башни? Ну, построили мы сарай, прибили табличку "Магическая Гильдия. Прием с 6 до 20 ежедневно." Откуда там берутся заклинания? Или наезжаем на замок, ждем лишний ход, концентрируем силы, а противник тем временем отстроил очередной этаж, и встречает нас цепями молний, берсерками и прочей гадостью! И, главное, когда успел? Не порядок! Моя основная идея в том и заключается, что при возведении постройки мы получаем пустое место, которое еще только предстоит заполнить полезностями. Для этих целей мы должны нанять специалиста - героя-клерка с навыком соответствующей Школы (иначе как он будет изобретать новые заклинания). Вот ему-то и предстоит потрудиться в поте лица, чтобы открыть что-то новенькое! Получается модель, аналогичная накоплению опыта: каждый день он вносит в "магическую копилку" свой вклад (величина зависит от навыка). Как только накопится некая сумма (уровень), в башне появляется заказанное волшебство. Очевидно, чем выше уровень заклинания, тем больше усилий требуется для его изучения. Можно сделать как и с опытом: 1 ур - 1000 експ, 2 ур - 2000, ... но ведь это бред (особенно, если сначала мы изучим армагеддон за 1000, а на 10-м шаге - начнем изучать стрелу за 12000)! Уж лучше все будет зависеть от сложности (уровня) спелла. Кстати, о затратах. До этого при возведении каждого следующего этажа башни требовалось все большее количество разных ресурсов, но и заклинания давались сразу же - на халяву. Нужно скорректировать и этот механизм. Пусть постройка каждого этажа - дело сугубо механическое, требующее равное количество дерева и руды. А вот изучение заклинаний - процесс творческий. Для него-то и требуются различные "химические реактивы". Т.е. за каждое заклинание нужно платить отдельно (чем сложнее оно - тем больше затраты на проведение опытов). В совокупности с вышесказанным, мы получаем полный контроль за развитием: сами выбираем, что изучать, сами платим за это. А ненужные заклинания нам ни к чему! Другое дело, что надо переработать саму систему заклинаний, чтобы среди них не было ненужных! Итак, постройка получается сравнительно дешевая, но пустая. Наполнить ее - дело времени. Конечно, это несколько неудобно, однако, здесь есть еще одна нереализованная возможность! Навык ОРЛИНЫЙ ГЛАЗ, изучение вражеских заклинаний прямо в бою!!! Лично мне это всегда доставляло непередаваемое удовольствие (еще бы - почти халява)! Так и задействуем эту возможность на "полную катушку"! Подрался герой, подсмотрел чужое заклинание, записал в свою книгу, и скорей-скорей в город - поделиться своим знанием. Прибегает посреди ночи, стучится в запертые двери гильдии. Высовывается сонный клерк, герой раскрывает книгу и показывает тому нужную страницу. Клерк говорит "О-о-о" и скрывается в недрах башни. А утром, вместо одного из свободных слотов появляется диковинное заклинание (из чужого замка). И вот уже ваши герои со всех сторон устремляются в родной замок, чтобы изучить его. Это является альтернативой навыка ШКОЛЯР, который в HMM 3 позволял передавать заклинания непосредственно от героя герою. Сколько это вызывало нареканий у игроков! Особенно в мультиплее! Теперь же все будет происходить централизовано, через гильдию! Забегая вперед, замечу, что то же самое справедливо и для наук! Мощь и уровни заклинаний Получается, что в отношении магической башни уровни практически упразднены. Но не будем забывать про другую сторону медали - сами заклинания. У них отменять градацию по мощности никто не собирается. Пусть останется характеристика, определяющая сложность конкретного заклинания. Она же повлияет на трудоемкость исследования, затраты ресурсов при экспериментах, вероятность "подсмотреть" в бою. Дополнительно, хочу отметить нечеткое пока влияние на эффект: Linx: Враг поставил заклятье Волшебное Зеркало (3 ур, если конечно мне не изменяет память), а ты кастуешь волшебную стрелу (1 ур), то на тебя стрела отражается с половиной выпущенной мощности, а если ты кастуешь атакующее заклинание выше ступенью (цепь молний), то она совершенно не отразиться, а пробьет защиту в полную мощь. Т.е. пробивная способность магии зависит от уровня гильдии. Да и от твоего уровня тоже. Очень точное замечание, идущее в продолжение к теме "Сила Заклинаний". Над ним еще предстоит основательно поразмыслить! А возможно, это стоит отнести к особенностям самого заклинания Магическое Зеркало! Уровни же могут проявляться и следующим образом. Помните, на зеленых драконов не действуют заклинания 1,2,3 уровней; на красных - 1,2,3,4 уровней; на черных - 1,2,3,4,5 уровней. Имеет место некая чувствительность, иммунитет. Так вот, если будет средство искусственно повысить уровень заклинаний (а оно обязательно будет), драконы потеряют часть своего преимущества, а ваши спеллы будут эффективнее противостоять магии противника! О! А не использовать ли уровень заклинания, как его базовую длительность действия? Т.е. сколько раундов оно провисит! Опубликовано в рассылке «Heroes: Новые Идеи»

Ответов - 0



полная версия страницы