Форум » Рассылка «Чего нам НЕ хватает в Играх?» » 02. Игра X-COM как образец мультижанра » Ответить

02. Игра X-COM как образец мультижанра

Alex_soldier: 30.08.2004 - № 2: Игра X-COM как образец мультижанра ЖАНР: стратегия (военная + экономическая + тактическая) + РПГ + симулятор ГОД РАЗРАБОТКИ: 199? СКАЧИВАТЬ ЗДЕСЬ (АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИЯ): http://www.dosgames.ru/index.php?action=game&act=sub&id=199 Русской версии я в интернете так и не нашел. Но она есть у меня - архив 4 Мб. Пишите, кому нужно - могу выслать по e-mail. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ: На рубеже тысячелетий все чаще стали происходить странные вещи. Многочисленные свидетели открыто указывают на НЛО, как на источник локальных бедствий и нападений. Правительства всех стран Земли решили объединиться против инопланетной агрессии. Так появился проект "X-COM DEFENSE". Вам выпала честь распоряжаться ресурсами проекта: формировать х-команду, привлекать в проект наиболее талантливых ученых и техников. Впереди еще очень и очень долгий путь. Предстоит научиться противостоять пришельцам, побеждать их в ежедневных стычках, завоевывать трофеи для дальнейшего их исследования, а главное - понять, откуда они берутся и как их можно уничтожить. Ваша "трудовая деятельность" состоит из целого ряда обязанностей. Вы должны выбирать стратегические места на Земле для строительства баз X-COM. Их развитие - тоже ваша головная боль. С одной стороны - нельзя вылезать за отпущенные средства, с другой - отсутствие необходимых модулей может привести к краху. А уж проектирование - особый разговор. При правильной расстановке модулей пришельцы не смогут продвинуться дальше ангаров и входного лифта, даже если им противостоит всего пара солдат. Для обнаружения НЛО требуются радары (ближнего и дальнего радиуса действия), для перехвата - истребители (оснащенные оружием по последнему слову техники), для высадки и "зачистки" требуется транспортный корабль, доставляющий группу на миссию (а ее еще надо снарядить). В общем, много еще чего надо: склад, мастерские, лаборатории, жилые модули, тюрьма для пришельцев и т.д. После высадки на миссии начинается тактическая фаза: все солдаты становятся вполне конкретными персонажами, появляется элемент RPG. Они делают ходы (в пошаговом режиме), стреляют, кидают гранаты, подбирают валяющиеся предметы, лечат товарищей. Миссия закончена, когда все пришельцы нейтрализованы, НЛО захвачен, и время собирать трофеи для ученых. Впрочем, можно улететь с миссии досрочно, бросив все, но это не по-нашему. За успешные миссии даются чины, солдаты повышают свои навыки. Раненым приходится лечиться в госпитале по нескольку дней, а то и недель. Главное - что по мере захвата вражеских технологий и изучения их учеными, ваши техники изобретают на их основе нечто свое, земное. Чем вы обязательно и воспользуетесь в следующей же миссии. Постепенно вы освоите все средства пришельцев, останется лишь разгромить их на их территории. А их территория, ни много ни мало, на Марсе! Посреди безжизненной пустыни, под знаменитыми пирамидами находится цитадель врага. А в самом ее сердце - Супермозг, который и отвечает за все атаки на Землю. Уничтожите его - человечество победит, нет - погибнет! Со временем пришельцы проникают в политические круги, оказывают давление на правительства, в результате чего страны могут уменьшать финансирование или даже выходить из проекта, заключая непредсказуемые соглашения с пришельцами. Время не ждет! МОМЕНТ ДЛЯ УЛУЧШЕНИЯ: полноценное сочетание разных жанров Могу сказать одно: эта игра сочетает в себе несколько разнообразных жанров, что делает ее шедевром и по сей день. Думаю, в будующем хитами также будут признаны игры, находящиеся на стыке жанров. Вопрос только в том, насколько органично их удастся сочетать. Итак, мое предложение - сделать входящие в эту игру жанры более самостоятельными. К примеру, когда перехватчики преследуют НЛО, хотелось бы не просто созерцать экран радара, а самому участвовать в погоне. Даешь встроенный авиасимулятор! Теперь не будет сетований, что вот де пилот у меня косой: из 6 ракет ни одна не попала, и НЛО ушел от преследования. А давай-ка сам в кабину, и покажи класс! Пусть будут воздушные бои, маневры, виражи, лобовые атаки. Вы сами наводите свои ракеты, и свалить вину за промах больше не на кого. Ну а если НЛО подбит, какое удовольствие пустить в него еще ракету, для полного счастья (уничтожения)! Если же требуется "ювелирная работа": посадить тарелку по возможности без лишних царапин - опять вам карты в руки. Переключайтесь на пушку ближнего боя и прицельно стреляйте по двигателям. Больше никаких случайностей - вы сами определяете исход битвы. А уж если вы нарвались на крейсер - вам же еще и придется убегать. Врубайте турбины на полную, но не забывайте маневрировать. Иного попадания хватает, чтобы разнести в щепки сотню подобных самолетиков! Зато приятно будет, если погнавшись за вами, вражеский корабль внезапно попадает по обстрел оборонительных орудий вашей базы. Как тут не развернуться, и не добить его от всей души! Правда, после этого ждите частых гостей, но это уже совсем другая песня! А песня эта - про одиночные миссии. Тут тоже удовольствие неполное - то солдатик не заметил пришельца в тени дерева, за что и поплатился жизнью, то выпустил две очереди почти в упор и ни разу не попал. Много чего бывает на свете. Почему бы и здесь не внести элемент реальности - действуйте от первого лица! Получится что-то вроде Counter Strike: вы бегаете в обличье одного из членов команды, пользуетесь оружием, демонстрируете свои навыки ведения боя. И пусть вы выбрали пока еще зеленого рядового, с вашим-то мастерством мы быстро сделаем из него капитана (как минимум)! Во время боя можно и паузу нажать, подобрать с земли оружие, перегрузить гранаты из рюкзака на пояс, перезарядиться. А чтобы не было халявы, что вот вы стреляете, а потом на паузе меняете обойму, каждое действие тоже требует сколько-то единичек времени. Так что если враг перед вами, лучше ничего не делать, а отступить в укрытие. Иначе, пока вы ищете гранату, он уже уложит вас из плазменной винтовки! Но вот вы бегаете в ком-то одном, временами переключаетесь на другого, а что же остальные солдаты? Думаю, тут пригодится старая-добрая технология ботов. Ими управляет искусственный интеллект, как и пришельцами. Впрочем, вы тоже сможете отдавать команды, формировать ударные группы, задавать поведение. В этом-то и вся прелесть жанра. Все полностью передается в руки игрока. Навыки персонажа могут помогать или мешать ему, но в целом - все решает личная сноровка. Понимаю, что все это звучит слишком фантастично. Но на то оно и III тысячелетие! Пусть каждый из этих моментов является чуть ли не самостоятельной игрой, требующей колоссальной проработки. Я бы согласился и на не очень высоко детализированный вариант. Ведь были же раньше минишедевры: QUAKE, RETALATOR... По стыку жанров в X-COM это все. Но мы еще не раз вернемся к этой игре. Хотите знать, почему одни НЛО мы с легкостью догоняем и подбиваем, а другие столь изощренно лавируют, что тягаться с ними почти нереально? Или почему у пришельцев тоже есть техники, но нет ученых? Или что они ищут на Земле? Для этого надо взглянуть с принципиально другой стороны, но тс - об этом как-нибудь потом! А в следующий раз мы поговорим о чем-нибудь мирном и безобидном. Например, о картах! Опубликовано в рассылке «Чего нам НЕ хватает в Играх?»

Ответов - 0



полная версия страницы